РП: различия между версиями

Материал из SS14 Backmen
столб2>Freeze2222
м (1 версия импортирована)
м (2 версии импортировано)
 

Текущая версия от 02:26, 27 июля 2023

Ролевая игра

Что же такое РП, и с чем его едят? Раз ты, мой дорогой читатель, попал сюда, то этот вопрос тебя застал, а я обязан на него ответить. Если довериться Википедии, то можно получить следующую информацию: «Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат». Много букв, не правда ли? Если говорить более простым языком, то РП (ролевая игра, aka RolePlay) – это отыгрыш созданного или представленного тобой персонажа при тех или иных обстоятельствах. Для примера, ты же когда играешь в какую-то РПГ игру можешь сделать персонажа «доброго добряка» или «злого злодея» и действовать, придерживаясь созданного образа. В многопользовательских РП играх практически тоже самое, только не забывай, что перед тобой не болванчики НПС, неспособные иметь собственного мнения и запрограммированные скриптом, а такие же, как и ТЫ, игроки, которые так же стараются придерживаться созданных ими персонажей.

РП на сервере Корвакс и что же такое МРП

Что же, азы РП были уже даны тебе ранее, так что можно и приступить к более важной информации: МРП на Корваксе. Корвакс как сервер по SS14 представляет собой не просто РП проект, а МРП проект. МРП – это тот же РП, но с добавлением большего количества продуманных действий персонажей, а также требований по отношению к отыгрышу. Например: если вам стало скучно, и вы взяли поубивали людей по этой причине, то это нарушение логики персонажа. Так что подумайте перед тем как идти на какой-либо серьёзный поступок: «Так бы поступил бы человек будь он на этом месте?». Стали бы вы убивать людей, потому что вам вдруг стало скучно? Конечно, вы можете это оправдать «психическим заболеванием», но ВАШ ПЕРСОНАЖ обычный человек, а не какой-либо душевно больной ублюдок! Что же касается МРП в Space Station 14, а в частности и на Корваксе, так это ещё подкрепляется такими понятиями как сеттинг и лор. Сеттинг – это мир, в котором происходят действия игры (время, место, различные условия). Сеттинг SS14 – это далёкое будущее, где люди покоряют множество других миров, присутствуют другие инопланетные расы, невиданные в наше время технологии и многое другое, что присутствует фантастическим вселенным. Лор - история вселенной, в которой происходят действия игры. В нашем случае это история выдуманного города, который существует в настоящем мире и времени.

Ну и зачем этот МРП

Для чего же всё это нужно, спросите вы? Ответ прост и сложен. МРП нужно для получения интересного опыта, не обычных ситуаций в которых не сможешь побывать не в одной игре, а в жизни в частности (не каждый же день вы можете оказаться на космической станции и принять бразды правления будучи капитаном этой станции и поучаствовать в незабываемых противостояниях против космических ксеносов, что уже прорываются к вам и через считанные минуты пробьются к вам, а вы – последняя линия обороны.). То есть из всего вышесказанного мы можем сделать вывод, что в центре данной ролевой игры стоит взаимодействие персонажей, а как персонажи будут взаимодействовать - это зависит от его окружения. В результате игры ваш персонаж может примерять на себя разные роли, меняя их, например, стать поваром, а в следующем раунде попробовать должность службы безопасности.

Игровой персонаж

Теперь стоит перейти к следующему важному моменту – ваш персонаж. Он будет являть собой созданный игроком образ, который имеет ряд своих уникальных характеристик: внешность, характер, повадки, поведение, историю, мотивы, цели и предрасположенности, а также недостатки. Чтобы ролевая игра обрела именно те краски, в которые каждый игрок хочет окунуться, заходя на сервер, их персонажи должны быть хорошо продуманы, а для этого во время игры нужно погружаться в своего персонажа, мыслить теми категориями, которые ты ему задумал. Если же игрок перестает отыгрывать своего персонажа, то своими действиями он способен выбить из атмосферы игры всех окружающих и таким образом нанести ролевой игре существенный вред, что попадает под нарушение правила NonRP или же неролевого поведения.

Создание персонажа

Казалось, идею персонажа мы поняли, теперь как этого самого персонажа создать? Конечно мы можем создать свою собственную копию и отыгрывать самого себя, да в целом это выигрышный вариант, но стоит уяснить, что твой персонаж – это не второй ты, это совсем другой человек, иначе в чем прелесть ролевой игры? Чтобы создать персонажа можно идти по одному из двух пути: первый, придумать общие черты и от этого отталкиваться для дальнейшего развития его; второй, это придумать квенту (биографию персонажа) и уже от неё продумать взгляды персонажа. Для примера: опишите какую-то планету (не обязательно Землю), станцию или тому подобное откуда должен быть родом персонаж, обдумайте например какие-то особенности этой самой родины, из этого можно вывести какую-то причину изменения и формирования взгляда персонажа (как никак ваш персонаж не должен быть злым по причине «я злой потому что злой» или «отобрали конфетку в 5 лет»), конечно можно взять что-то классическое, такие как смерть родителей, какая-то катастрофа. Будет честным сказать, что лучше квента будет «базированной базой», чем «у меня семья миллионеры, ПЦК мой папаша, а уборщиком я работаю чисто в удовольствие», как никак ВАШ ПЕРСОНАЖ обычный человек. Кратким примером (очень кратким, ибо квенты могут быть и на несколько тысяч символов, как никак – больше подробностей – тем увлекательнее она читается): «вы роды с планеты-мануфакториума, на планете в связи с большим количеством вредных веществ полностью убита атмосфера, при тех или иных вам удаётся событиях покинуть её на недолгий срок и вы осознаёте, что жизнь может быть куда лучше и ваша цель найти тихий уголок во вселенной и насладиться остатком жизни, соответственно работаете на НТ в связи с более широкой возможностью куда-либо отправиться и увидеть ту самую красоту мира, что вы не смогли лицезреть замкнутым за столярным станком».

Имена персонажей

Что же касается имени вашего персонажа? Конечно, можно его назвать Виктор Корнеплод (Что имеем не храним, потерявши плачем), но имена героев книг, игр, фильмов и несомненно мемов, не поощряются! Если фантазия не работает, то используйте генераторы случайных имён или любой другой способ, но существует правило, что в случае не компетентности имени (такие как Хей Бохлов, Вася Пиписькин или Адольф Муссолини) могут вызвать разговор с администрацией и последующем требовании о смене имени. Как заключение раздела «создания персонажа» можно сделать вывод есть два пути: «от характера к квенте» и «от квенты к характеру». Выбор пути не принципиален и вам дозволено решать каков он будет, и в том числе не обязательно предложенный. Но квента должна включать: что с ним было на протяжении жизни, причины того как он оказался на станции, мечты и цели.

Отыгрыш персонажа

Что будет, когда персонаж готов и вы уже попали в игровую ситуацию, всё просто – ты должен играть! Но не забывай, персонаж уже не ты – у него свои взгляды, но это не должно выходить за рамки. Если видишь, как перед тобой бегает три человека с автоматами и кричат: «Мы ненормальные, бегите!», то не пытайтесь мешать им если у вас нет причин так делать, не забывайте его отыгрывать. Самое важное – это отыгрыш эмоций, а эмоции страха одни из самых важных. Также в копилку того, что лучше играть не себя, а персонажа – это, то что вам рано может наскучит подобное, как никак РП и нужно для получения новых эмоций, и как их получить, если вы играете самого себя? Отыгрывайте ваши способности, если вы обычный инженер-механик или врач-химик, то это не даёт вам возможностей профессионально пользоваться оружием или управлять шаттлом и тому подобным, что вы не должны уметь (или хотя бы старайтесь в меру отыграть отсутствие подобных знаний).

Эмоции

Эмоции расписываются через @[эмоция] или же использовать уже готовые:

Эмоция Команда
Улыбка :), :], =), =], (:, [:, (=, [=
Улыбается широко :D, D:
Смех xD, хД, lmao, lol, лол, kek
Улыбка :>
Хмурится :(, :[, =(, =[, ):, ]:, )=, ]=
Удивление :O, ._.
Надувает губы :<, :v
Плачет ;-;, ;_;, qwq
Раздражен >:i
Вздыхает :i, :|
Показывает язык :p, :b
Широко раскрыл глаза O-O, 0-0, 0.0, O_o
Смущен .-.
Машет o/, ^^/
Салютует o7
Салютует, плача ;_;7
Пожимает плечами idk