Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из SS14 Backmen
м (2 версии импортировано)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
== Рабочее место ==
== Рабочее место ==


[[Файл:Xenoarch.png|мини|справа|Отдел ксеноархеологии]]
[[Файл:Xenoarch.png|справа|336x336пкс]]
Для начала, осмотрите ваше рабочее место. Зачастую это будет помещение с отдельной камерой, оборудованной для безопасного исследования артефактов. В камере должен стоять анализатор артефактов, а перед ней - аналитическая консоль. Там же могут находиться 1-2 начальных артефакта, которые вам предстоит изучать.
Для начала, осмотрите ваше рабочее место. Зачастую это будет помещение с отдельной камерой, оборудованной для безопасного исследования артефактов. В камере должен стоять анализатор артефактов, а перед ней - аналитическая консоль. Там же могут находиться 1-2 начальных артефакта, которые вам предстоит изучать.


Строка 10: Строка 10:


Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить.
Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить.
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
[[Файл:Artifacts.png|слева|420x420пкс]]<br>
<br clear=both>
<br clear=both>


Строка 27: Строка 27:
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего-лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль<br>
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего-лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль<br>
=== Аналитическая консоль ===
=== Аналитическая консоль ===
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]]
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]][[Файл:Analysis_ui.png|безрамки|600x600пкс]]
[[Файл:Analysis ui.png|мини|справа|UI аналитической консоли]]
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется, вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете РАЗРУШИТЬ артефакт, что начислит на сервера отдела количество очков, указанное в графе ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ. Теперь подробнее о терминах, написанных на консоли.
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется, вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете РАЗРУШИТЬ артефакт, что начислит на сервера отдела количество очков, указанное в графе ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ. Теперь подробнее о терминах, написанных на консоли.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Текущая версия от 18:55, 20 сентября 2024

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Интересное и опасное занятие, требующее соблюдения техники безопасности, если вы не хотите сгореть в пожаре горящей плазмы. Также инопланетные артефакты - один из источников очков для исследований и разработок. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.

Рабочее место

Для начала, осмотрите ваше рабочее место. Зачастую это будет помещение с отдельной камерой, оборудованной для безопасного исследования артефактов. В камере должен стоять анализатор артефактов, а перед ней - аналитическая консоль. Там же могут находиться 1-2 начальных артефакта, которые вам предстоит изучать.

Объект исследований

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить.



Изучение артефактов важное дело как для получения очков, так и для выполнения цели станции и как для полной выгоды или для выполнения цели то артефакт:
Полностью изучен:
Количество граней:1
Активирован: Да.
Не изучен:
Количество граней 2-4
Активирован: Да.

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего-лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется, вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете РАЗРУШИТЬ артефакт, что начислит на сервера отдела количество очков, указанное в графе ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ. Теперь подробнее о терминах, написанных на консоли.

Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
ГЛУБИНА Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины - тем сложнее активировать узлы и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
АКТИВИРОВАН: ДА/НЕТ Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
СТИМУЛЯТОР То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдал соответствующую реакцию.
РЕАКЦИЯ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
ГРАНИ Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одной из граней. Максимальное количество граней на 1 узел - 4.
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ Стоимость артефакта в очках исследований. Каждый активированный впервые узел добавляет 5000 очков. Активация всех узлов, или же полное изучение артефакта даёт ещё 25% от итоговой базовой стоимости.

Поперечный искатель

Поперечный искатель
Поперечный искатель

С помощью этого аппарата вы можете частично контролировать то, как артефакт переходит по узлам. В зависимости от настроек, он "смещает" артефакт при активации узла в направление, которое вы выбрали. Движение "в глубину" - смещение к глубине 0, к начальным эффектам, скорее всего исследованных вами ранее. "К поверхности" - смещение от нуля, к поздним, опасным или же полезным эффектам. Вы можете использовать это для того, чтобы постоянно возвращаться на полезный вам узел, или же наоборот, "вытолкнуть" артефакт из цикла двух узлов. Для работы с поперечным искателем просто поставьте на него артефакт, выберите нужную настройку и активируйте узел. После этого артефакт предпочтительно выберет соседний узел, находящийся на соответствующей настройке глубине.

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите базовые компоненты. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте печатать отчёты, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.

Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий при перемещении их по станции. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Вы обязаны использовать его при перемещении артефактов по станции. Если вы заказываете артефакты в снабжении, не забывайте и про контейнер.

Техника безопасности

При работе с артефактами рекомендуется соблюдать технику безопасности, так как это очень опасное дело. Да, это может замедлить работу, но жизнь и здоровье вас и коллег важна, чтобы вы смогли работать и далее.

  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр.
  • Если артефакт выпустил карпа: не геройствуйте. Лучше сразу отбегите и позовите сотрудников Службы Безопасности по рации.

Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы вместе с ордами карпов на весь отдел.

Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах. Не исключено, что стимулятор экстремально-низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены все возможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов
Глубина Название на консоли Наименование Расшифровка
0 Физические повреждения Взаимодействие Артефакт активируется от любого физического взаимодействия
0 Рассмотрение Осмотрите артефакт
0 Использование инструментов Закрепление Закрепите артефакт гаечным ключом
0 Электричество Электричество Используйте на артефакте мультитул, подключите его к проводам или ударьте включённой электродубинкой
1 Звуковые вибрации Музыка Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта.
1 Физические повреждения Механический урон Нанесите 50 brute (механического) урона артефакту. Это примерно 5 ударов ломом.
1 Активное замедление Приземление Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления
1 Высокая температура Жара Нагрейте артефакт с помощью сварочного аппарата или нагрейте воздух
1 Водочувствительность Вода Опрысните артефакт водой с помощью огнетушителя или распылителя
2 Эссенция жизни Смерть Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости
2 Магнитное поле Магнит Активируйте магнитные ботинки или магнит утилизации поблизости
2 Экстремальное давление Экстремально-низкое давление Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже 50 кПа
3 Физические повреждения Огромный урон Нанесите артефакту 500 brute (механического) урона. Это примерно 50 ударов ломом.
3 Радиация Радиация Артефакт отреагирует при получении 50 урона от радиации. Для этого вы можете использовать излучение от сингулярности, demon core, сломанного РИТЭГа, радиоактивного артефакта или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
3 Экстремальное давление Экстремально-высокое давление Артефакт должен находиться в среде с давлением выше 385 кПа. Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ.
3 Газ Газ Артефакт отреагирует при нахождении в среде с каким-либо из газов. Необходимый для активации газ определяется случайно. Список газов можно посмотреть тут.

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Некоторые реакции могут быть настолько полезны, что у вас возникнут сомнения, нужно ли разрушать артефакт на очки. Не забывайте перед активацией узла смотреть на то, какой эффект будет, а затем подготовиться к нему, если не хотите быть съеденными внезапно появившимся карпом или вместе с коллегами надышаться фрезоном, который совсем неожиданно заполнил весь научный отдел. Хотя, всё зависит от ваших намерений. Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

Глубина Надпись на консоли Наименование эффекта Описание
0 Мозговое воздействие Плохое самочувствие Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо.
0 Мозговое воздействие Хорошее самочувствие Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо.
0 Создание материи Создание мусора Артефакт создаёт мусор.
0 Создание материи Создание банана Артефакт создаёт большой банан.
0 Электрическое воздействие Мерцание света После активации лампы вокруг начинают мигать.
0 Свет Артефакт светится слабым фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом.
1 Потребление энергии Холод До тех пор, пока узел не будет активирован, артефакт охлаждает воздух вокруг себя.
1 Воздействие на окружение Бросок Объект отбрасывает от себя существ и предметы.
1 Биохимическое воздействие Слабая пена Выпускает пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью или сварочным топливом. Подробнее о веществах вы можете узнать здесь.
1 Создание материи Создание инструмента Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает.
1 Создание материи Появление обезьяны С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу.
1 Высвобождение энергии Зарядка батарей Заряжает энергией все батарейки вокруг.
2 Воздействие на окружение Появление карпа Артефакт создаёт голокарпа или меджикарпа. После пяти активаций ничего не делает.
2 Создание материи Создание денег Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает.
2 Высвобождение энергии Излучение Артефакт излучает радиацию до тех пор, пока находится на данном узле, то есть до момента активации.
2 Электрическое воздействие Стук Открывает все шлюзы и гермозатворы в определённом радиусе.
2 Воздействие на окружение Разбитие окон Наносит 100 урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое.
2 Воздействие на окружение Газ Артефакт выпускает случайный газ.
2 Метафизическое перемещение Исчезновение Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку.
2 Биохимическое воздействие Хорошая пена Выпускает пену с дермалином, аритразином, космоциллином, инапровалином, келотаном, дексалином или омнизином. Подробнее о веществах вы можете узнать здесь.
3 Воздействие на окружение Массовое исцеление Исцеляет всех существ вокруг на 300 brute (механического) и 300 burn (физического) урона.
3 Создание материи Создание материалов Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
3 Метафизическое перемещение Растасовка Меняет местами всех игроков в определённом радиусе.
3 Создание материи Создание деталей 3 уровня Создаёт случайную деталь 3 тира. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает.
3 Биохимическое воздействие Заболевание Заражает случайной болезнью существ в определённом радиусе.
3 Создание материи Создание редких материалов Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. По 3 раза максимум на каждую.
3 Высвобождение энергии Жара Пока не будет активирован узел, артефакт нагревает воздух вокруг себя.
3 Биохимическое воздействие Опасная пена Артефакт выпускает пену с тритием, плазмой, напалмом, серной кислотой, космонаркотиками, ноктюрином, токсином немоты, карпотоксином, хлоральгидратом, плесенью или аматоксином. Подробнее о веществах вы можете узнать здесь.
3 Высвобождение энергии Воспламенение Поджигает всех существ неподалёку.
3 Создание материи Митоз Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает.
100 Полномасштабные разрушения Сингуло Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность.

Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.

Глубина Надпись на консоли Наименование Описание
2 Дистанционная связь Интерком Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в любой канал связи. Вы всё ещё не сможете прослушивать эти каналы.
2 Мозговое воздействие Случайный инструмент Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
2 Внутренняя камера Хранилище Артефакт становится хранилищем вместительностью 50.
2 Структурное фазирование Фазирование Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены.
2 Метафизическое перемещение Странствие Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
2 Внутренняя камера Хранилище жидкостей Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100.
3 Зазубренный вращатель Бур Артефакт приобретает свойства бура. Он может послужить хорошим инструментом и оружием для шахтёров.
3 Высвобождение энергии Генератор Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл, что делает его лучше уранового.
3 Маленький ускоритель частиц Оружие Артефакт становится револьером. Да, из него можно стрелять.
3 Неврологическая активность Разум Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что он будет пытаться сбежать в него сможет вселиться призрак.
3 Конгломерат устройств Омнититул Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее.