Кадет СБ

Материал из SS14 Backmen
Кадет СБ

Отдел:
Отдел Службы Безопасности
Руководители:
Глава Службы Безопасности
Обязанности:
Помогать следить за порядком.
Доступ:
Бриг.
Необходимое время:
• 600 Минут - Общий
Руководства:
Корпоративный Закон
Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)
Контрабанда
Инвентарь службы безопасности
Кадет СБ
Отдел:
Отдел Службы Безопасности
Руководители:
Глава Службы Безопасности
Обязанности:
Помогать следить за порядком.
Доступ:
Бриг.
Необходимое время:
• 600 Минут - Общий
Руководства:
Корпоративный Закон
Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)
Контрабанда
Инвентарь службы безопасности


Готов служить и помогать!
Кадет СБ – помощник офицеров СБ и стажер.

Новичок

Быть кадетом, значит быть головной болью для глав, но не волнуйтесь особо. Вы просто учитесь и вашей вины здесь нет. Советуем обратится к Главе Службы Безопасности, чтобы он назначил вам Офицера, который будет вас учить. Либо попросите Вардена чтобы он рассказал вам обо всём бытие Офицера Службы Безопасности.

Я тут закон!

Из-за того что кадет службы безопасности начинает игру с имплантом "Защиты разума" (Mindshield) он не может быть антагонистом.

Уставная и неуставная речь

Уставная речь

Применяется при обращениях или рапортах, например: Я Офицер Савелий Берий докладываю о том что мною был задержан гражданин Джон Джонсон за Хулиганство/статью 104.


Или

Товарищ Берия/ГСБ разрешите покинуть брифинг для прохождения мед. осмотра в мед. блоке по просьбе СМО.

Неуставная речь

Неуставная речь применяется при разговоре со своими сослуживцами или гражданскими (Которые просто ходят вокруг, а не те которых вы задерживаете.)

Термины и рабочий процесс

Базовые термины

ГСБ или Глава Службы Безопасности. Ваш начальник, если он есть. Если его нет, то вашим начальством становится...
Смотритель или Варден. Именно ему вы будете передавать арестованных.
Патруль — это именно патруль. Перемещение в пределах патрулируемой зоны и если вас назначили на патруль — не стоит стоять на месте, все преступники вас просто обойдут.
Пост — это позиция возле важной точки. На посту ваша задача не ловить по всей станции клоуна, а охранять значимую для начальства персону или область и поддерживать порядок в этом конкретном месте, пока не будет иных приказов.
Бриг — это ваша база, отдел СБ. Пермабриг — это тюрьма для "пожизненного" заключениях в пределах брига.

Типичное начало смены

Во-первых, только пожелав зайти на кадета, вам стоит почитать и хотя бы минимально понимать КЗ и СРП. Вы можете этого не делать, но тогда не удивляйтесь тяжёлым вздохам командования, ибо в таком случае вы - обуза с шоковой дубинкой.
И так, вы зашли и стали кадетом. Обычно каждый раунд начинается с посещения раздевалки и экипировки стандартного снаряжения СБ: тактического пояса, очки охраны, каски, пуленепробиваемого жилета, перчаток, дизейблера и фонарика (подробнее про экипировку). Далее брифинг в холле, содержание и продолжительность которого зависит от главы отдела. Вас, как кадета, вероятно назначат в группу с более опытным офицером и введут, например, кодовые слова. В любом случае, когда в рации вас зовут на брифинг — лучше не игнорировать призыв и прибыть к месту собрания как можно скорее, чтобы ничего не пропустить и не получить нагоняй от своего начальника.

Патруль

И так, вас скорее всего поставили в пару с кем-то более опытным. Слушайтесь своего напарника, делайте что он говорит и ходите за ним по стопам, пока он не прикажет обратного.

Арест, погоня

Главное ваше оружие на всём пути в СБ — это шоковая дубинка и наручники, но не доставайте дубинку без особой необходимости и не заковывайте в наручники того, кто не оказывает сопротивления. Если же дело дошло до погони, во-первых не стоит выбегать перед своим офицером — скорее всего у него есть с собой тазер или дизейблер, который он и применит для нейтрализации беглеца, а вы перед прицелом будете только мешать. Также не забывайте называть причину ареста, если эта честь досталась вам.
Если же арестовывать нужно вам самим — не забывайте включить шоковую дубинку (Z или клик по самой дубинке когда она в активной руке) и харммод (цифра "1" по-умолчанию) прежде, чем пытаться кого-то ударить. Вам хватит ровно двух попаданий чтобы вырубить цель вне зависимости от брони, но пролежит преступник на земле всего несколько секунд — потому вам сразу после нейтрализации преступника стоит выключить харрмод, взять во вторую руку наручники и оперативно заковать преступника, после чего — взять его под конвой (Ctrl+ЛКМ по арестованному).

Коды и оружие

Зелёный код — игра всегда начинается с него. При зелёном коде вам нельзя носить какое-либо оружие в руках без явной на то причины, кроме того вам нельзя как кадету иметь при себе любой огнестрел. Ещё вам нельзя обыскивать без причины.
Синий код — когда его вводят, вы можете получить у Смотрителя или Главы СБ аж огнестрел на не летальных боеприпасах. В остальном для вас сохраняются положения Зелёного кода — оружие не в руках, обыски только с причиной. А вот ваш офицер уже имеет побольше прав.
Красный код — в Красный Код уже вы сами можете проводить обыски, а также вам могут выдать боевой огнестрел на самых настоящих боевых боеприпасах, так вы ещё и можете носить любое оружие в руках (что автор делать всё же не советует — высока вероятность потерять своё оружие, поскользнувшись).

Причины применения силы

В ваши задачи не входит избивать всех подряд. Иммобилизация или наручники, их вы применяете только если задерживаемый отказывается сам идти за вами в бриг. Не летальную силу — огнестрел на травматических боеприпасах, дубинку и дизейблер с тазером, а также вспышку и светошумовую гранату вы применяете, если задерживаемый оказывает сопротивление, но не представляет явной угрозы вам и экипажу. Например, убегает или затеял драку, вооружившись подручными средствами. Летальная сила — обычно для бойца СБ это только огнестрел на боевых или нож у вас в сапоге, применяется только если цель представляет явную угрозу (например — вооружён огнестрелом или световым мечом) и ситуацию невозможно разрешить без применения силы. Также свободно применяется к нечеловеческим угрозам (например, король крыс) или ревенант, а также к ядерным оперативникам.

Ты не на войне

Если даже вы вступили в бой и расстреляли какого-то предателя с вполне вескими на то основаниями, ваша задача всё ещё - задержание. Глупо будет задерживать труп, потому даже лежащего в крите противника стоит заковать в наручники и уколоть экстренным медипеном, а затем оттащить в медпункт для оказания ему первой помощи, после чего уже доставить в бриг. Если же он успел помереть по дороге в мед, несите его в клонёрку и задерживайте уже клонированного преступника. Новое тело — старая статья.

Советы новичку

Бой

Когда вы сражаетесь с кем-то в ближнем бою, ваша первостепенная задача не ударить цель как можно больше раз, а не попасть по своему товарищу. Старайтесь зайти в спину противнику относительно вашего офицера, чтобы минимизировать шансы по нему попасть. Это правило актуально для всех стычек в ближнем бою.
Альтернативная атака — крайне полезный инструмент в опытных руках. Если вы вооружены дубинкой и не можете попасть по противнику точной атакой, вы можете зажать правую кнопку мыши, а затем кликнуть левую — приозойдёт атака по области. Осторожно, она может задеть вашего союзника.
Опрокидывание — свободной (пустой) рукой вы можете опрокидывать маленьких врагов одним попаданием, если нажмёте правую кнопку мыши. Кроме того, это может обезоружить человека. Эффективнее всего это работает против крыс и Ремилии (но не нападайте на летучую мышку, если она не агрессивна) — одно попадание без перезарядки в случае промаха сразу положит мелкую цель на землю, после чего её можно будет забить боевым ножом.
Ослепление — против врагов с незащищёнными глазами эффективно работают светошумовые гранаты и вспышки. Они сильно замедляют и слепят цель, давая вам серьёзное преимущество даже в серьёзной стычке. Помните, что ядерным оперативникам плевать на ослепление.
Перестрелка — в перестрелке или дальнем бою в целом ваши основные задачи — не оказаться на линии огня врача или союзника и не попасть по своему. Если у вас дробовик, вам следует сократить дистанцию, если любое другое оружие дальнего боя — бить одиночными по цели на дистанции с учётом упреждения, при этом перемещаясь как можно более хаотично. "Зажимать" можно только если вы остались один-на-один и нет шанса попадания по союзникам или гражданским. Также помните: лазерное оружие не требует упреждения и бьёт сквозь стеклянные стены и окна. Такие предметы, как консоли или торговые автоматы не мешают обзору, но съедают любые боеприпасы.
Вспышка! — со временем вы научитесь отличать пищание бомбы синдиката от C4 и модульной гранаты. В любом случае, если в вас летит что-то взрывное, у вас есть от 3 (разрывная граната) до 10 (С4) секунд чтобы убраться из радиуса взрыва. Если прилетела бомба синдиката — разумно также будет включить подачу кислорода и вколоть заранее себе космический медипен, ибо эта бомба точно приведёт к разгерметизации. Как говорится, плохая идея стоять рядом с бомбой.

Хороший сотрудник — живой сотрудник

И речь сейчас не про вас, с вами всё понятно. Бармен с дробовиком в руках — это в зависимости от обстоятельств или абсолютно нормальная ситуация, или причина для ареста за халатность и только если известно, что бармен уже устроил перестрелку или успел бахнуть по вам — появляется причина для применения летальной силы.
Пистоны и игрушечные световые мечи могут вас напугать, но их легко отличить от опасных предметов — нажмите Shift+ЛКМ на персонажа и вы увидите, что у него в руках. Кроме того, пистоны имеют эффект попадания и звук выстрела, но совершенно не наносят урона.
Хороший полицейский — не вахтёр. Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира в скафандре СБ и с оружием, не стоит мешать ему выживать. Также не забывайте, что за мелкие проступки вы можете ограничиться предупреждением, а не тащить провинившегося в бриг, тратя своё и его время.

Ты — кадет

Оставь инициативу своему офицеру, помогай ему и не спорь. В любом случае, если даже ошибётся он — с тебя никакого спроса не будет, кроме самых серьёзных случаев. Скажем, если ваш офицер будет забивать кого-то насмерть за то, что ему на дали ломтик пиццы или кинули под ноги мыло, стоит задержать уже самого офицера или по крайней мере доложить своему командованию.

Игровые роли Backmen
ЦК
Командование
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты