Утилизатор: различия между версиями

Материал из SS14 Backmen
м (Время утилю)
м (6 версий импортировано)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
|subordinates=
|subordinates=
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]], [[Инвентарь отдела снабжения]]
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]], [[Инвентарь отдела снабжения]]
|playtime_open=10800 минут, Снабжение
|playtime_open=10800 Секунд - Снабжение
}}
}}


Строка 61: Строка 61:
*В случае крайней необходимости, артефакты также можно продавать, хоть стоят они немного.
*В случае крайней необходимости, артефакты также можно продавать, хоть стоят они немного.
*Будет полезно, если кто-то из вас возьмёт с собой аптечку первой помощи с медипенами из ваших рюкзаков. В случае чего, пострадавших можно будет поднять и подлечить, не донося до медбея и не доводя дело до смерти.
*Будет полезно, если кто-то из вас возьмёт с собой аптечку первой помощи с медипенами из ваших рюкзаков. В случае чего, пострадавших можно будет поднять и подлечить, не донося до медбея и не доводя дело до смерти.
{{JobsTable}}

Текущая версия от 02:36, 27 июля 2023

Отдел Снабжения

Утилизатор

Сложность: Средняя
Обязанности: Добыча полезных ресурсов с обломков
Руководители: Квартирмейстер
Руководства: Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение), Инвентарь отдела снабжения
Время на открытие: 10800 Секунд - Снабжение
Время на закрытие: Не закроется.

Здравствуйте, уважаемый утилизатор. В этой статье вы ознакомитесь с должностью, у которой крайне важная обязанность - зарабатывать деньги для всей вашей станции. Для этого вам необходимо притягивать обломки магнитом, прилетать на них, забирать с них всё ценное, отбиваться от космокарпов и космоклещей и, конечно же, употреблять крепкие алкогольные напитки в перерывах между обломками. Приступим к гайду

Экипировка и подготовка

На каждую роль утилизатора на карте отведён один шкафчик. Содержимое шкафчика следующее:

  • Скафандр утилизатора
  • Нож для выживания
  • Баллон с кислородом
  • Баллон с азотом
  • Магнитные ботинки
  • Противогаз
  • Протокинетический ускоритель
  • Пояс с инструментами

Откройте шкафчик, наденьте скафандр, магнитные ботинки, противогаз, на спину баллон с кислородом (или азотом, если вы слаймолюд) и пояс с инструментами. Протокинетический ускоритель (далее - пушка) тоже лучше взять с собой. Затем, вам следует попросить вашего начальника, КМа, заказать джетпаки (далее - джеты), а в отсутствие КМа заказ придётся сделать самостоятельно. В ящике с джетпаков их две штуки, так что на трёх утилизаторов понадобится два ящика, и один джет останется лишним. Также, вам понадобится канистра с кислородом, на некоторых картах она есть в комнате утилизаторов, но если нет - попросите грузчиков принести её вам. Пока несут канистру, распределите кто из вас понесёт инструменты, а кто кирку и/или сумку для руды. Рюкзаки вам придётся сменить на джеты; кирку положить в карман не получится. В сами карманы настоятельно рекомендуется положить глобальную систему позиционирования, её можно найти либо в раздатчике у вас в комнате, либо в главной комнаты карго. Она показывает ваши координаты и пригодится, если вас придётся спасать. Во второй карман по желанию положите нож для выживания.

Выход в космос

Если вы до этого ни разу не выходили в космос - следующие рекомендации для вас. Перед выходом в безвоздушное пространство понадобится: надеть шлем скафандра (при уже надетом скафандре это действие обычно расположение на панели слева), надеть противогаз и подключить к нему баллон с кислородом/азотом. Надеемся, вы уже открутили и тащите магнит и сканер масс к шлюзам, ведущим наружу. Теперь остаётся лишь открыть шлюз и выйти наружу. Не забывайте закрыть первый шлюз до открытия второго, иначе случится небольшая разгерметизация. Поздравляем, вы в космосе! Далее оттащите магнит на самую дальнюю от шлюза решётку с проводом и закрепите. Где-нибудь рядом аналогичным способом поставьте сканер масс. Если вы ещё не взяли джеты, самое время за ними вернуться. Не забудьте заправить джеты от канисты! Свои кислородные баллоны на спинах тоже лучше заправьте. У джетов две функции - работать как собственно джет и как стандартный баллон. Сам джет работает только в космосе вне опоры, и отключается при входе на подобные объекты, при этом автоматически НЕ включается. Теперь вы готовы к работе, можно идти к магниту, активировать его и дожидаться притягивания обломка...

Ваш первый обломок

После притягивания обломка у вас будет 4 минуты на его исследование и утилизацию, этого обычно хватает с лихвой. Откройте консоль сканера масс, найдите надпись "Неизвестно"- это и есть ваш источник богатств и травм. Так же найдите на этой консоли ваш шлюз и постарайтесь запомнить ориентиры по пути к обломку, например, кластер солнечных панелей. Когда определились с направлением, можно сходить с решёток станции и включать джет - после включения вокруг вас при движении появляются частицы, а значит, что всё работает верно. Так же вы теперь подвержены инерции в космосе, так что будьте аккуратны и не влетите во что-нибудь. По достижении обломка осмотрите что это:

  • Если видите горную породу, то это астероид и здесь понадобится кирка. Человеку, ответственному за кирку, нужно будет прокопать внешнюю стену. Внутри таких обломков обычно водятся космические клещи, но о них чуть позже.
  • Если горной породы нет, то перед вами кусок станции или шаттла. Найдите рабочий шлюз к которому у вас есть доступ, пробейте стекло или взломайте дверь, если у вас есть изолирующие перчатки.

Добыча внутри обломков бывает самой разнообразной, от слитков золота до вполне живых (на самом деле не очень) людей-овощей . Откройте все шкафы и ящики, к которым у вас есть доступ, и постарайтесь собрать всё полезное в один для упрощения транспортировки. То, к чему у вас доступа нет, также проранжируйте в порядке важности для станции в целом и Каргонии в частности. Доставку добычи надо осуществлять быстро, но без лишней спешки, чтобы не промахнуться мимо вашего шлюза. Вас, конечно, тепло встретят где-нибудь в прибытии, но времени на сбор добычи не добавит. При доставке тяжёлых грузов помните что они часто тяжелее вас и так же подвержены инерции, так что могут утянуть за собой. Временно складируйте добытое снаружи станции на решётке у шлюза. И только после окончания утилизации (вынесли всё ценное) стоит затаскивать всё добытое в шлюз. Но, конечно же, вам захотят помешать...

Опасности

Внутри обломков существуют три основных опасности: космические карпы, космические клещи и артефакты.

  • Космические карпы, которых можно узнать по светящимся в темноте зубастым мордам, практически непобедимы в ближнем бою, и для их убийства вам и нужна понадобится пушка. Обычно они остаются безучастными, но часто хотя бы один из ним оказывается живым. Урона ваша пушка наносит мало, понадобится порядка 10 попаданий чтобы его положить. А ему чтобы положить вас нужно лишь 4. Совет - используйте численное превосходство: пусть карп гонится за одним утилизатором, пока другие по нему стреляют. Как вариант, по ходу смены вы можете попросить КМа заказать вам оружие посильнее ваших пушек.
  • Клещи - мелкая гадость, подобная мышам, но бьёт ещё и токсинами. Встречаются группами до трёх особей, и против них лучше использовать нож. Всё также могут безучастными. Чаще их можно встретить на обломках-астероидах в противовес карпам, которые в основном на обломках бывают станциях или шаттлах. Как карпы, так и клещи могут передвигаться в космосе почти без инерции и не дышат, а клещи ещё и пролезать под шлюзы.
  • Артефакты - это всё что выглядит необычно или почти необычно. Ваша цель - не попадать по нему пушкой и как можно меньше трогать. О находке лучше сразу сообщите в канале снабжения, пусть грузчики или КМ закажут контейнер для артефактов, и дотащить до карго. Делать артефакт может многое, хоть плодить пластик при касании, хоть создать сингулярность. Ваша цель при нахождении артефакта - донести его до контейнера, упаковать и отправить в РнД.

Заключение

Поздравляем, ваш первый обломок утилизирован, а вы научились основам профессии! Есть ещё пара небольших советов, которые помогут улучшить вашу работу:

  • Если вы метко стреляете, можете не брать с собой нож, и тогда у вас будет дополнительное свободное место под добычу.
  • В некоторых ситуациях к обломкам целесообразно пригнать шаттл карго, это избавить от необходимости таскать ящики через весь космос. Но будьте осторожны - шальной карп способен прогрызть дыру даже в обшивке шаттла.
  • В случае крайней необходимости, артефакты также можно продавать, хоть стоят они немного.
  • Будет полезно, если кто-то из вас возьмёт с собой аптечку первой помощи с медипенами из ваших рюкзаков. В случае чего, пострадавших можно будет поднять и подлечить, не донося до медбея и не доводя дело до смерти.


Игровые роли Backmen
Роли ЦК
Главы
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты